Uncategorized

Kinect X-Box

Posted by muhammad.zaky.r on April 19, 2015
Uncategorized / No Comments
  • Kinect for Xbox 360

Kinect for Xbox 360 atau biasanya Kinect (Dulunya di ketahui oleh Project Natal), adalah “controller-free gaming dan pengalaman hiburan” oleh Microsoft dan Xbox 360 video game platform, dan mungkin digunakan untuk Windows 8. Kinect akan bersaing denganWii Remote dengan Wii MotionPlus dan PlayStation Move dengan PlayStation Eye gerak sistem kontrol untuk Wii dan PlayStation 3 konsol rumah masing-masing.
Kinect di luncurkan di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010,di Australia, New Zealand dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010. Pembelian opsi untuk sensor perifer termasuk bundel dengan permainan Kinect Adventures dan konsol bundel dengan baik 4 GB atau 250 GB konsol Xbox 360 dan Kinect Adventures. Dalam tanggal 29 November 2010 Kinect telah terjual sebanyak 2,5 juta.

  • Teknologi

2

2

 

 

Kinect didasarkan dari teknologi perangkat lunak yang dikembangkan secara internal oleh Rare, anak perusahaan dari Microsoft Game Studios milik Microsoft, dan teknologi kamera oleh pengembang Israel, PrimeSense. PrimeSense mengembangkan sistem yang dapat mengintepretasikan gestur secara spesifik, sehingga kontrol secara hands-free dapat dilakukan pada perangkat elektronik menggunakan proyektor infrared dan kamera, serta microchip khusus untuk melacak pergerakan objek dan individu pada bidang tiga dimensi. Sistem 3D scanner tersebut dinamakan Light Coding yang menggunakan variasi dari rekonstruksi gambar 3D

Sensor Kinect adalah batang horizontal yang terhubung dengan alas kecil yang memiliki poros yang dapat berputar. Sensor Kinect dirancang untuk diletakkan diatas maupun di bawah TV. Perangkat ini memiliki kamera RGB, sensor kedalaman dan mikrofon yang berjalan di perangkat software khusus, yang menyediakan kemampuan untuk menangkap gerak secara 3D, mengenali wajah dan mengenali suara. Saat diluncurkan, fitur pengenal suara hanya tersedia di Jepang, Amerika Serika Kanada, dan Inggris. Sekarang fitur ini tersedia di Australia, kanada, Prancis, Jerman, Irlandia, Jepang Meksiko, New Zealand Amerika Serikat dan Inggris. Sistem multi-mikrofon pada Sensor Kinect memungkinkan Xbox 360 untuk mengurangi suara bising, sehingga kegiatan seperti ngobrol secara hands-free dapat dilakukan lewat Xbox Live.

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared dikombinasikan dengan sensor CMOS monokromatik, yang merekam data video 3D dalam kondisi pencahayaan apapun. Area pengenalan sensor kedalaman dapat diatur, dan perangkat lunak Kinect secara otomatis mampu mengkalibrasikan sensor berdasarkan permainan dan kondisi lingkungan pemain, mengenali keberadaan furnitur maupun halangan lain. Kinect secara simultan mampu mengenali hingga enam orang, termasuk dua pemain aktif untuk dianalisis gerakannya pada 20 titik sendi tiap orang. Namun, PrimeSense menyatakan bahwa jumlah orang yang dapat “dilihat” (tidak diproses sebagai pemain) hanya dibatasi oleh berapa banyak yang dapat masuk ke dalam jangkauan kamera.

Hasil reverse engineering telah memperlihatkan bahwa keluaran sensor Kinect pada frame rate 30Hz. Pengiriman video RGB menggunakan resolusi VGA (640 x 480 piksel) dengan kedalaman warna 8-bit dengan filter warna Bayer, sedangkan pengiriman video monokrom untuk deteksi kedalaman menggunakan resolusi VGA dengan kedalaman warna 11-bit. Sensor Kinect memiliki area penggunaan 1.2-35 m (3.9-11 kaki) saat dioperasikan menggunakan perangkat lunak XBOX. Area yang dibutuhkan untuk bermain dengan Kinect adalah sekitar 6m2, meskipun sensor dapat mengikuti sampai dengan jarak yang diperbesar sekitar 0.7-6m (2.3-20 kaki). Sensor memiliki lebar pandangan angular 57 derajat horizontal dan 43 derajat vertikal, dan poros yang digerakan oleh motor sampai dengan 27 derajat atas dan bawah. Bidang horizontal dari sensor Kinect pada jarak minimum ~0.8m (2.6 kaki) adalah sekitar ~87 cm (34 inch), dan bidang vertikal adalah ~63 cm (25 inch), menghasilkan resolusi sekitar 1.3 mm (0.051 inch) setiap pikselnya. Fitur mikrofon adalah empat mikrofon kapsul* dan setiap jalur dioperasikan dengan kedalaman suara 16-bit pada kecepatan cuplik 16 kHz.

 

 

 

Top Level Domain

Posted by muhammad.zaky.r on April 19, 2015
Uncategorized / No Comments

Saat kita membuka web site atau situ di internet kita selalu menggunakan .com,.id dan lain lain, nah sekrang kita bisa mengetahui bawa .com dan .id merupakan general top level domain. Sekarang saya akan membahas beberapa macam top level domain.

  1. .edu

.edu Merupakan top level domain yang di gunakan oleh lembaga di Amerika Serikat, yaitu lembaga perguruan tinggi. Kita bisa lihat contoh domain .edu di picture yang ditampilkan.

1

 

2

 

2

 

2

 

2

 

  1. .org

.org adalah top level domain yang merupakan potongan kata dari organisasi. Domain ini biasanya sering di gunakan oleh sekolah-sekolah, proyek open sourcedan masyarakat. Kita bisa lihat contoh-contoh .org di picture yang di tampilkan

2

 

2

 

2

 

2

  1. .info

.info nama domain ini berasal dari kata informasi yang menunjukkan bahwa domain ini ditujukan untuk sumber daya informatif Internet. Info adalah satu-satunya top-level domain yang secara eksplisit dibuat dan disewa untuk penggunaan tak terbata

2

 

2

 

2

 

2

  1. .net

.net nama ini berasal dari kata jaringan yang biasa di gunakan oleh penyedia pelayanan internet dan perusahaan infrastruktur. Kita bisa lihat contoh domain .net di picture yang ditampilkan.

2

 

2

 

2

 

2

 

2

  1. .mil

.mil merupakan top level domain untuk militer US. Kita bisa lihat contoh domain .mil di picture yang ditampilkan bahwa saat kita membuka domain .mil tampilan home page sudah terlihat jelas bahwa domain ini di gunakan oleh militer.

2

2

2

2

Pengaruh IT dalam Kehidupan Sehari-hari

Posted by muhammad.zaky.r on February 22, 2015
Uncategorized / No Comments

images

Teknologi Informasi sudah sangat merajalela dalam kehidupan sehari-hari, bisa kita lihat dalam kehidupan sehari hari, setiap orang sudah sibuk dengan teknologi informasi, contohnya saat kita melihat dunia di sekitar semua orang sibuk dengan teknologi informasi seperti smartphone, lapton dan sejenisnya untuk melakukan segala aktivitas dalam kehidupan sehari-hari. Kemajuan teknologi informasi tidak bisa terhindari karna kemajuan teknologi informasih berjalan seiring dengan kebutuhan manusia. Akan tetapi teknologi informasi  dapat mempengaruh manusia dalam kehiduapan sehari-hari.

Pengaruh teknologi informasi dapat mempengaruhi manusia kearah positif dan dapat mempengaruhi manusia kearah negatif tergantung manusia itu sendiri menggunakan teknologi informasi untuk suatu hal.

Dampak positif dari teknologi informasi adalah :

  • Memandang dunia lebih luas

Teknologi informasi dapat memudahkan kita dalam mendapatkan informasi mengenai dunia yang lebih luas, contohnya dengan teknologi informasi kita bisa mendapatkan informasi yang sedang update di suatu negara atau di suatu daerah tertentu.

  • Memudahkan dalam berkomunikasi

Kita mengtahui bahwa kehidupan tak pernah luput dari silaturahmi dan komunaksi, dengan ada yang  teknologi informasi manusia bisa sangat mudah dalam melakukan  komunikasi, contohnya dengan teknologi informasi seperti smartphone seseorang dapat dengan mudah berkomunikasi, layaknya seseorang yang jauh jadi terasa lebih dekat.

  • Memudahkan dalam mengerjakan tugas dan pekerjaan

Adanya teknologi informasi seseorang bisa medapatkan apa yang seseorang itu inginkan seperti dalam mengerjakan tugas dan pekerjaannya. Contohnya kita mendapatkan layanan bank yang dengan sangat mudah dan ini sangat membantu dalam pekerjaan online shop

Selain keuntung-keuntungan yang kita peroleh ternyata teknologi informasi juga di manfaatkan untuk hal-hal yang negatif, seperti :

  • Pemanfaatan jas komunikasi oleh jariang teroris

 

  • Pengguaan teknologi informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalah gunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu, contohnya seseorang yang membuka situs porno yang bisa merusak moral bangsa.

 

  • Pengguna teknologi informasi menggukan untuk kejahatan seperti hacker yang ingin membobol bank dan menyadap suatu daerah untuk kepentingan tertentu

Dapat kita simpulkan bahwa kegunaan teknologi informasi dapat berdapak positif maupun negatif semua itu kembali kepada pengguna teknologi informasi itu sendiri mereka menggukananya untuk kepentingan yang bermafaat atau sebaliknya yang bisa merugikan dirinya senndiri atau orang lain.